سیستمهای بیدرنگ
WebSocket، UDP، game loop، همگامسازی وضعیت و WebRTC برای ساخت بازی آنلاین و تماس صوتی و تصویری.
Senior۳۰ ساعت درس۷۵ ساعت پروژه۸ درس
۰ از ۸ درس
- WebSocket: ارتباط دوطرفهٔ پایداربهزودی
- طراحی سرور بیدرنگ: hub، room و backpressureبهزودی
- UDP و بستهٔ net: وقتی TCP کافی نیستبهزودی
- game loop، tick rate و زمانبندی دقیقبهزودی
- همگامسازی وضعیت: snapshot، delta و پیشبینی سمت کاربربهزودی
- مبانی WebRTC: ICE، STUN، TURN و SDPبهزودی
- WebRTC در Go با Pion و معماری SFUبهزودی
- مقیاسپذیری سیستم بیدرنگ: sticky session، pub/sub و load testبهزودی