پرش به محتوای اصلی

آموزش · فاز ۶

سیستم‌های بی‌درنگ

WebSocket، UDP، game loop، هم‌گام‌سازی وضعیت و WebRTC برای ساخت بازی آنلاین و تماس صوتی و تصویری.

Senior۳۰ ساعت درس۷۵ ساعت پروژه۸ درس
۰ از ۸ درس
  1. WebSocket: ارتباط دوطرفهٔ پایداربه‌زودی
  2. طراحی سرور بی‌درنگ: hub، room و backpressureبه‌زودی
  3. UDP و بستهٔ net: وقتی TCP کافی نیستبه‌زودی
  4. game loop، tick rate و زمان‌بندی دقیقبه‌زودی
  5. هم‌گام‌سازی وضعیت: snapshot، delta و پیش‌بینی سمت کاربربه‌زودی
  6. مبانی WebRTC: ICE، STUN، TURN و SDPبه‌زودی
  7. WebRTC در Go با Pion و معماری SFUبه‌زودی
  8. مقیاس‌پذیری سیستم بی‌درنگ: sticky session، pub/sub و load testبه‌زودی